Searching Tags: game art
  • TAMAL - Game engine for collaborative game design

    http://www.croopier.com/comunidad/mundotamal

    http://culturambiente.es/blog/

    Artist María Andueza and me were invited by the Culturambiente association to propose a workshop on game design as part of the spanish cooperation agency (AECID) program of activities.

    We designed a specific game engine and proposed a collaborative creation workshop. We were able to conduct it in the Cultural Center of Spain both in Managua (Nicaragua) and San Salvador (El Salvador).

    The workshop consisted of a two week process where participants -graphics designers, programmers and environmental activists- produced since the beginning of their learning process interactive sequences to be aggregated to the final game.

    Review of the resulting videogame by the newspaper La Prensa Gráfica (spanish):

  • Game Art section at Fronterad.com

    Since 2010 I began a collaboration with the online magazine Fronterad.com where I was invited to publish some of my games as well as to present other artists work.

    http://www.fronterad.com/?q=taxonomy/term/47

  • Sandbox project - Artist in residence CTIC-Laboral Centro de Arte

    As part of an artist in residence program in a laboratory shared by Laboral Centro de Arte and Fundación CTIC (Centro de Tecnologías de la Información y la Comunicación), I developed a prototype of a library which allowed users of the Processing creative coding platform to easily create 3D scenes for games, data visualizations and interactive art.

  • The Croopier: Archive of game situations 2008-2010

    The first epoch of The Croopier was a time specific game production project. It portrayed different issues highlighted by the news media industry as games published weekly in a web environment.

    Among other issues, it exposed the treatment meted out by public authorities to the arrival of boats with undocumented immigrants as a recurrent and solution-less tetris; the Gaza conflict as a medieval witches’ Sabbath; and the regulated layoff of jobs as a problem of permanently unbalanced scales.

    The micro-games archive of The Croopier is a playful and polymorphous way of observing contemporary global mediatization. More tellingly, it questions the ongoing transformation of world affairs into events ready for consumption and entertainment, a conversion deactivating both the information itself and the receiver’s power to act beyond the news.

    SELECTED REVIEWS

    OffWorld at Boing Boing Brandon Boyer, 2009 News Games: The Croopier’s weekly experimental Processing mini-games

    Digital Tools. Game Design, Games and Computer Art Martin Wisniowski, 2009 The Croopier: Weekly Open-Source Mini-Game in Processing!

    ArteContexto 25 - New art forms, new markets Mónica Núñez, 2010 ArteContexto num. 25, pp. 37-39 (2010)

    Of the Odyssey 100 to NewsGames - a genealogy of the games as information Geraldo A. Seabra, Luciene A. Santos

    NewsGames (2012) http://blogdonewsgames.blogspot.com.es/2009/03/newsgames-partir-de-noticias.html

    SELECTED EXHIBITIONS

    Mediateca Expandida. Arcadia Collective exhibition curated by José Luis de Vicente Laboral Centro de Arte y Creación Industrial (Gijón, Spain - 2009)

    Over the Game Collective exhibition curated by Zemos 98 and Flavio Escribano Espacio Iniciarte (Sevilla, Spain - 2009)

  • Suma de códigos. Videogames in the public space

    Mexico DF, February 13-17, 2012, in collaboration with María Andueza

    SAE Insitute Mexico - http://mexico.sae.edu/

    The city is a process landscape where people, machines and infrastructures cohabit and populate a space-time experience so complex that allows infinite variations and local site specificities.

    This was a 5 day workshop where we set up a process of intense collective creation and discussion with a complex videogame as a result.

    We proposed to think a specific spatial context in terms of game design, and explained gradually a set of tools we had prepared to work with Processing and Android devices:

    - Day 1. The room - The space and its representation in a map - Interaction

    - Day 2. The building as a situation database - QR Codes

    - Day 3: A specific open space, the park - Mobile cameras, image upload, public sharing content networks.

    - Day 4: The streets, the map - The city as a situation game engine - GeoData and Google Tables

    - Day 5: The complete game - Project presentation

    We prepared a website of the workshop (spanish only): http://sumadecodigos.hotglue.me/

    And posted all the codes (a lot of useful classes to work with Android Processing) here: http://ultra-lab.net/code/wiki:android

    Finally, you can read a post-workshop review by María Andueza here (spanish only): http://mariaandueza.wordpress.com/2012/02/28/resultados-taller-suma-de-codigos-en-mexico-d-f/

  • Emergent gameplay in Processing - GameJam 2011 Madrid
    / (1 of 3)

    Madrid, January, 2011

  • Microgames with Processing - Fundación Telefónica

    Madrid, October 27-28, 2010

  • Playlab: Laboratory of experimentation with video games - Medialab Prado

    Madrid, January (21 to 24) and February (4 to 7), 2010

  • Hijos de las estrellas. A propósito de la muerte del poeta sudafricano Dennis Brutus

    This piece was originally published in the magazine Fronterad (Spanish only)

    Son muy pocos los testimonios por escrito de discursos y declaraciones pronunciados por líderes africanos durante el avance de las colonias europeas en el continente negro. En una de esas raras ocasiones, recogida por el historiador sueco Sven Linqvist en su fabuloso ensayo “Exterminad a todos los salvajes” (Turner 2004), apenas unos párrafos del representante de los Ndebele -de la hoy Zimbabwe- son suficientes para reconstruir el incomprensible escenario de crueldad en el que las colonizaciones del siglo XIX tuvieron lugar:

    "Yo visité una vez Bulawayo", dijo Somabulano. "Vine para atender al intendente. Yo tenía conmigo mis caciques menores y mi personal de servicio. Yo soy un cacique y estoy acostumbrado a viajar con servidores y consejeros. Llegué por la mañana temprano a Bulawayo, antes de que el sol hubiese evaporado el rocío. Me instalé frente al edificio de la justicia y le mandé un mensaje al intendente diciéndole que estaba esperando para atenderlo y servirlo. Y allí permanecí hasta que las sombras se hicieron largas en la noche. Entonces le mandé, de nuevo, un mensaje al intendente en el que decía que yo de ninguna manera quería presionarlo descortésmente, que yo podía esperar hasta que él tuviese deseos de verme, pero que mi gente estaba hambrienta y que, cuando los hombres blancos me visitaban, mi costumbre era carnear algo para que tuviesen para comer. La respuesta del intendente fue que la ciudad estaba llena de perros sin dueño y que los perros corresponden a los perros: podíamos matar tantos como deseásemos y comerlos, si éramos capaces de cazarlos."

    Si traemos a colación a Somabulano en este momento es para homenajear a otra voz, recientemente desaparecida, que no dudó en retratar por escrito el basto fondo de brutalidad descubierto y auspiciado en las prácticas del apartheid. “Su culpa / no es muy diferente de la nuestra: / -quién no ha disfrutado del ejercicio arbitrario del poder”, escribió el poeta sudafricano Dennis Brutus, “pero en su culpa / ... / queda nuestro sufrimiento reflejado / aunque en una escala social, masiva y organizada / que lo amplía enormemente / de la misma forma que el deshabillé íntimo del amor / se vuelve obsceno en las orgías”.

    Dennis Brutus, fallecido el pasado 26 de diciembre, no fue solamente uno de los más destacados poetas de la literatura africana en inglés del siglo XX, sino uno de los activistas contra el apartheid más lúcidos y eficaces. Si bien no es éste el lugar para una recesión de sus trabajos y sus acciones, queremos sin embargo recuperar en esta sección la perturbadora contraposición en su poesía entre el horror persistente en toda forma de segregación y el entrañable abrigo que en los sentidos, el sueño o la compañía encuentra el superviviente. “De algún modo sobrevivimos

    / y la ternura, frustrada, no se marchita.”

    Una reserva de íntima dignidad invocada en el siguiente juego, a modo de canción de cuna, que parte a su vez de las palabras de Somabulano:

    "Ustedes llegaron. Ustedes triunfaron. Los más fuertes toman el país. Nosotros aceptamos su dominio. Vivimos sometidos a ustedes. Pero no como perros. Si tenemos que ser perros es mejor morir. Nunca lograrán convertir a Amandabele en un perro. Pueden eliminarnos, pero los hijos de las estrellas jamás serán perros."

  • El mundo con forma de juego [VIDEO]

    Video of a conference delivered at Medialab-Prado in 2010 on the expansion of games as a main cultural form during the 20th Century as a genealogy of contemporary serious and news games. (Spanish only)

    La expansión del videojuego como medio con fines más allá del entretenimiento -tales como la educación, el urbanismo o la medicina- ha animado en la última década a periodistas y diseñadores de juegos a considerar la opción de su empleo como canal con el que comunicar sucesos o acontecimientos de la actualidad. Así, en los llamados "newsgames", el antiguo lector, oyente o espectador de la noticia quedaría transformado en un jugador que a través de la interacción y la experimentación descubre tanto la información sobre el suceso como las relaciones que el periodista haya creído oportuno apuntar.

    Concebir la posibilidad de transformar los eventos del mundo en eventos de un videojuego es probablemente una expresión más del papel vertebrador que el juego desempeña en las sociedades contemporáneas. Una visión del juego como forma cultural protagonista del siglo XX que será comentada en la charla, acompañando a la exposición de los antecedentes de esta relación entre juego e información.

    The spreading of the video game as a mean beyond entertainment -i.e. education, city planning or medicine- has encouraged journalists and designers to consider its use for communicating events or news during the last decade. Therefore, in the so called "newsgames", the old reader, listener or spectator of a news would be transformed into a player who, through interaction and experimentation, discovers information about an event and all information regarding it.

    To conceive the possibility of transforming events of the world into events of a video game is probably another example of the crucial role of the game in contemporary societies. The game as a main cultural form during the 20th Century will be tackled on this lecture, as well as the background of the relationship between game and information.

  • Videojuegos y visualización de datos. El juego como marco conceptual de la innovación [VIDEO]

    Video of a conference held in EOI (School of Industrial Organization) in 2010 on the relationship between games and data visualization (Spanish only).

    Desde el juego de la ruleta como un subproducto de las investigaciones de Blaise Pascal al World Game de Buckminster Fuller, pasando por su analogía con el motor durante el fin-de-siècle y los comienzos del s. XX, el juego ha funcionado como expositor y concentrador del mundo técnico más avanzado y seductor de cada momento.

    En un contexto como el presente donde conjuntos de datos cuantitativos traducen y descifran cada vez más experiencias individuales y colectivas, los juegos aparecen nuevamente como un instrumento con el que descubrir las pautas y los límites de esta condición numérica. El juego con lo real, sin embargo, produce espejismos. Desde este punto de vista el papel del jugador será núcleo y frontera de toda visualización de datos.

    Frédérique Muscinesi