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  • El mundo con forma de juego [VIDEO]

    Video of a conference delivered at Medialab-Prado in 2010 on the expansion of games as a main cultural form during the 20th Century as a genealogy of contemporary serious and news games. (Spanish only)

    La expansión del videojuego como medio con fines más allá del entretenimiento -tales como la educación, el urbanismo o la medicina- ha animado en la última década a periodistas y diseñadores de juegos a considerar la opción de su empleo como canal con el que comunicar sucesos o acontecimientos de la actualidad. Así, en los llamados "newsgames", el antiguo lector, oyente o espectador de la noticia quedaría transformado en un jugador que a través de la interacción y la experimentación descubre tanto la información sobre el suceso como las relaciones que el periodista haya creído oportuno apuntar.

    Concebir la posibilidad de transformar los eventos del mundo en eventos de un videojuego es probablemente una expresión más del papel vertebrador que el juego desempeña en las sociedades contemporáneas. Una visión del juego como forma cultural protagonista del siglo XX que será comentada en la charla, acompañando a la exposición de los antecedentes de esta relación entre juego e información.

    The spreading of the video game as a mean beyond entertainment -i.e. education, city planning or medicine- has encouraged journalists and designers to consider its use for communicating events or news during the last decade. Therefore, in the so called "newsgames", the old reader, listener or spectator of a news would be transformed into a player who, through interaction and experimentation, discovers information about an event and all information regarding it.

    To conceive the possibility of transforming events of the world into events of a video game is probably another example of the crucial role of the game in contemporary societies. The game as a main cultural form during the 20th Century will be tackled on this lecture, as well as the background of the relationship between game and information.

  • Videojuegos y visualización de datos. El juego como marco conceptual de la innovación [VIDEO]

    Video of a conference held in EOI (School of Industrial Organization) in 2010 on the relationship between games and data visualization (Spanish only).

    Desde el juego de la ruleta como un subproducto de las investigaciones de Blaise Pascal al World Game de Buckminster Fuller, pasando por su analogía con el motor durante el fin-de-siècle y los comienzos del s. XX, el juego ha funcionado como expositor y concentrador del mundo técnico más avanzado y seductor de cada momento.

    En un contexto como el presente donde conjuntos de datos cuantitativos traducen y descifran cada vez más experiencias individuales y colectivas, los juegos aparecen nuevamente como un instrumento con el que descubrir las pautas y los límites de esta condición numérica. El juego con lo real, sin embargo, produce espejismos. Desde este punto de vista el papel del jugador será núcleo y frontera de toda visualización de datos.

    Frédérique Muscinesi